Tomb Raider 2013
fini avec 88%
passé la moitié du jeu, le jeu devient moins sombre et les guns fights se multiplient mais n'offrent pas le moindre challenge.
Les énigmes si on peut appeller ça comme ça sont trop simples
Bref c'est un joli jeu d'aventure, bien moderne comme on fait maintenant : QTE, passage d'action ou y'a rien a faire a par regarder, trop facile, hyper assisté ...
le même en plus hard avec des vrais enigmes c'etait un monstre
passé la moitié du jeu, le jeu devient moins sombre et les guns fights se multiplient mais n'offrent pas le moindre challenge.
Les énigmes si on peut appeller ça comme ça sont trop simples
Bref c'est un joli jeu d'aventure, bien moderne comme on fait maintenant : QTE, passage d'action ou y'a rien a faire a par regarder, trop facile, hyper assisté ...
le même en plus hard avec des vrais enigmes c'etait un monstre
Mr_Le_top a écrit :c'est quoi la télémétrie ?
Mr_Le_top a écrit :aller viens david on se Branle
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yep ! un des seul jeu avec little big planet que j'aurai bien voulu testergnico a écrit :il peut pas..il a pas la PS3
c'est clair que Uncharted c'est la réf'..meme si c'est quand même grand public et loin d'etre "hardcore"(niveau enigme par ex)
Uncharted, c'est voulu, on vend pas un uncharted en disant que y'a de la survie, des énigmes etc ...
Tomb Raider est sympa en tant que jeu d'aventure, quoi qu'il faut aimer l'assistanat
Mr_Le_top a écrit :c'est quoi la télémétrie ?
Mr_Le_top a écrit :aller viens david on se Branle
- gnico
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un fan s'est amusé à pousser tous les paramètres graphiques de la version PC à fond ("1080X ULTRA")+patchs mis à jour..c'est très joli..sachant tout de même que ce jeu est un portage PC ,le jeu étant à la base fait pour tourner sur console.
les ombrages et éclairages sont également bien plus poussés, les modélisations 3D de très bonne facture, la distance de vision largement augmentée, et on dénote la présence d'options dédiées spécifiquement aux productions PC comme les ombres douces, des réflections d'éclairages pointus, le Post-FX, la Tesselation ou encore le Tress-FX
Seul vrai grief purement visuel, au-delà de quelques textures faiblardes ici et la, le rendu des liquides (fleuves & océan) dont l'esthétique typiquement consoles contraste avec le soin apporté au reste de la réalisation.
-comparo version de base/Ultra
http://youtu.be/y_XsPIArGOY
j'ai mis les screen en 1200 mais ça perd énormément en qualité,300 screens sont dispo ici en 1080...
http://www.gameblog.fr/blogs/wandanoorc ... creenshots
les ombrages et éclairages sont également bien plus poussés, les modélisations 3D de très bonne facture, la distance de vision largement augmentée, et on dénote la présence d'options dédiées spécifiquement aux productions PC comme les ombres douces, des réflections d'éclairages pointus, le Post-FX, la Tesselation ou encore le Tress-FX
Seul vrai grief purement visuel, au-delà de quelques textures faiblardes ici et la, le rendu des liquides (fleuves & océan) dont l'esthétique typiquement consoles contraste avec le soin apporté au reste de la réalisation.
-comparo version de base/Ultra
http://youtu.be/y_XsPIArGOY
j'ai mis les screen en 1200 mais ça perd énormément en qualité,300 screens sont dispo ici en 1080...
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Je suis d'accord le jeu part très bien au début grosse immersion Lara est weak le jeux est bien gore tu fui plus que tu ne combat ... dommage que apres ca finissie en grosse batson a coup de lance grenade car le début avait un coté réaliste ... apres j'ai fini le jeu et j'en garde un bon souvenir mais ils auraient pu faire mieux surtout sur les énigmes qd je me rappel les TR 1 et 2 c'était autre chose...mais bon Lara avait des nibars pointus aussi ...
- gnico
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un version retravaillé graphiquement pour les next gen...après..est ce que ça vaut le coup de re payer plein pot...
Tomb Raider_ Definitive Edition - PS4_PS3 Comparison and Analysis
www.ign.com/videos/2014/01/13/tomb-raid ... d-analysis
Tomb Raider_ Definitive Edition - PS4_PS3 Comparison and Analysis
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